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https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1596.html
東証1部 (5201) AGC HP 板ガラス、ブラウン管、自動車ガラスなど 東証1部 (5202) 日本板硝子 HP 板ガラスなど 東証1部 (5204) 石塚硝子 HP 瓶、ガラス食器 (東証2部) (5205) 日本無機 HP フィルターなど (東証2部) (5206) 日本硝子 ☓ 山村硝子に合併 (大証2部) (5207) 広島硝子工業 ☓ 山村硝子に合併 東証1部 (5208) 有沢製作所 HP プリント基板向け電子材料など - (5209) 保谷硝子 旧コード →7741 東証1部 (5210) 日本山村硝子 HP ガラス瓶製造 (東証1部) (5211) 東洋佐々木ガラス HP 旧佐々木硝子。ガラス食器製造 東証JQ (5212) 不二硝子 HP アンプル、試験管など (東証1部) (5213) 東芝セラミックス ☓ エスアイシー・インベストメント株式会社に合併 東証1部 (5214) 日本電気硝子 HP 液晶・プラズマテレビ用ガラス (東証2部) (5215) AGCテクノグラス HP 旧旭テクノグラス。照明用ガラスなど 東証JQ (5216) 倉元製作所 HP 液晶用ガラス基板加工など 東証JQ (5217) テクノクオーツ HP 半導体製造装置用石英部品 東証1部 (5218) オハラ HP 光学ガラス (東証1部) (5231) 日本セメント ☓ 秩父小野田に合併 東証1部 (5232) 住友大阪セメント HP セメント 東証1部 (5233) 太平洋セメント HP セメント (東証1部) (5234) デイ・シイ HP セメント (東証1部) (5235) 大阪セメント ☓ 住友セメントに合併 (東証2部) (5236) 秩父セメント ☓ 小野田セメントに合併 東証2部 (5237) ノザワ HP セメント建材 (東証1部) (5238) 三菱セメント ☓ 三菱鉱業に合併 (東証1部) (5238) 三菱鉱業セメント ☓ 三菱金属に合併 東証1部 (5261) リソルホールディングス HP ゴルフ場、リゾートホテル運営 東証1部 (5262) 日本ヒューム HP ヒューム管 (東証1部) (5263) 大同コンクリート工業 ☓ ジャパンパイル株式会社に合併 - (5265) ピー・エス・コンクリート 旧コード →1871 (東証2部) (5266) テイヒュー ☓ 会社清算 (東証2部) (5267) ハネックス ☓ 日本ゼニスパイプ株式会社に合併 東証2部 (5268) 旭コンクリート工業 HP ボックスカルバートなど 東証1部 (5269) 日本コンクリート工業 HP コンクリート電柱 (大証2部) (5270) ズィー・アール・コンクリート ☓ 三菱マテリアル建材に合併 東証2部 (5271) トーヨーアサノ HP プレストレストコンクリートパイル (東証2部) (5272) 浅野スレート ☓ アスクに合併 東証1部 (5273) 三谷セキサン HP コンクリート杭、電柱 (大証JQ) (5274) ゼニス羽田 HP 旧日本ゼニスパイプ。ヒューム管など (東証2部) (5276) IHI建材工業 HP 旧石川島建材工業。トンネル内部構造材 東証JQ (5277) スパンクリートコーポレーション HP 穴あきプレストレストコンクリート板 (ジャスダ) (5278) エバタ HP 組み立てマンホール 東証JQ (5279) 日本興業 HP コンクリート2次製品 東証JQ (5280) ヨシコン HP マンション分譲など (ジャスダ) (5281) 旭ダンケ HP コンクリート2次製品 東証2部 (5282) ジオスター HP コンクリートセグメント 東証JQ (5283) 高見澤 HP 建設資材、石油製品販売など 東証JQ (5284) ヤマウ HP 土木製品 東証JQ (5285) ヤマックス HP コンクリート2次製品 (ジャスダ) (5286) 武井工業所 HP 道路用コンクリート2次製品 東証2部 (5287) イトーヨーギョー HP マンホール、パイプ製造 東証1部 (5288) アジアパイルホールディングス HP 基礎工事 (東証2部) (5289) ゼニス羽田ホールディングス HP コンクリート二次製品製造 東証2部 (5290) ベルテクスコーポレーション HP ゼニス羽田ホールディングス、ホクコンの共同持株会社
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https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/36.html
タイプをセットすると会話した時のリアクションが変化します。 メインタイプの性格がより多くリアクションに反映され、サブタイプは極たまに反映されます。 セット後、性格が条件値より低くなった場合は自動でタイプが外されてしまうので注意が必要です。 スペシャルお仕事はメインタイプ、サブタイプどちらのタイプの仕事もすることが出来ます。 各性格の最大値は1500 全性格の合計最大値は5000 性格合計値表 タイプ 優しさ イタズラ 淑やか 派手 強気 内気 元気 シャイ 好奇心 素直 合計 妖精 - - - - - - - - - - - びぎなー 1 1 おてんば 150 70 220 440 生意気 300 450 380 1130 ツンデレ 360 660 150 1170 泣き虫 360 420 800 180 1760 ボーイッシュ 360 900 540 1800 クール 400 600 400 900 420 2720 おっとり 700 840 720 360 80 2700 甘えん坊 500 300 300 600 500 1400 3600 天使 500 500 悪魔 500 500 姫様 200 300 500 タイプ 優しさ イタズラ 淑やか 派手 強気 内気 元気 シャイ 好奇心 素直 合計 各タイプの説明 「アプリFan vol.6」で各タイプの説明がありました。 発売前の段階での性格のみなので、2012年12月13日のメンテナンス以降追加になった性格についての記載はありません。 妖精 最初から所持しているスタンダードタイプ。好奇心旺盛な妖精の性格が反映されています。 びぎなー チュートリアルで取得できるびぎなータイプはフェアドルになりたてのぎこちない話し方が特徴です。 おでんば おてんばは元気いっぱいなイタズラっ子タイプです。遊びたいさかりの子を是非可愛がってあげてください。 生意気 生意気は何に対しても大人ぶった態度をとりたがります。あまのじゃくの部分は多いですが、本当は素直でさびしがりな性格です ツンデレ ツンデレは勝気なタイプです。自分の意図にそぐわないことが起きるとつい声を大にしてしまいますが、素直になれない、でもオーナーが大好きな可愛らしい性格です。 泣き虫 泣き虫は未知のものにとても恐怖を抱きやすい性格です。怖いことが起きるとすぐにオーナーの後ろに隠れてしまいます。人見知りですが、仲よくしてあげてください。 ボーイッシュ ボーイッシュは活発でスポーツが得意なタイプです。男の子のような振る舞いが多いですが、可愛いものが好きだったり、女の子らしい一面も持ち合わせています。 クール クールは物静かで物事に対してあまり動じないタイプです。口数こそ少ないですが、思ったことは口に出します。飾らない性格なので付き合いやすいタイプかもしれません。 おっとり のんびり・まったり、それでいて寛容さを持ち合わせているのが、おっとりタイプ。和の心を重んじている節があるので、和菓子とお茶を進められたらご馳走になろう。優しい気持ちになりたいオーナーは是非おっとりタイプを取得してみてほしい。 甘えん坊 甘え上手な駄々っ子タイプ、それが甘えん坊です。可愛くおねだりされたらついつい何でも買い与えてしまいそう?取得するのは大変ですが、甘えん坊との会話は一見の価値あり! ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tradingfigure/pages/209.html
グランドジュエリー ガールズコレクション Vol.1 from TV animation ONEPICE 2008年11月発売 840円 発売元:株式会社 バンダイ ラインナップ 名前 ナミ 1stカラーVer. ナミ 2ndカラーVrr.(別ヘアスタイル) ビビ 1stカラーVer. ビビ 2ndカラーVer. (別ヘアスタイル) ノジコ 1stカラーVer. (オレンジ持ち) ノジコ 2ndカラーVer. (ハンマー持ち) ニコス その他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_royal/pages/12.html
#blognavi こんにちわ。ROYALです。 以下の余剰マテリアルがあります。 希望の方は言っていただければ差し上げます。 パワーマテリアル 75個 ディフェンスマテリアル 130個 カテゴリ [アイテム] - trackback- 2006年08月21日 01 24 55 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1594.html
リーフ・フェアリー(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻 900/守 400 このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送って発動する。 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 フェアリー 下級モンスター 地属性 植物族 直接ダメージ 同名カード リーフ・フェアリー(真DM2)
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/76.html
クールタイプのフェアリートークパターン 【】の中にはそれぞれに対応した名前が入ります。 ※トークの種類については補完しきれていませんので、追加がありましたらコメント欄に情報をお願いいたします。 フェアリートークする フェアリートークする フェアリートークされる フェアリートークされる ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 キミ……かわいいね… 何も……おもてなしできないけど… 遊びに……行くの? ……これ……食べる? 全てトークされたときです。 -- (名無しさん) 2013-05-23 22 25 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dc_ds/pages/71.html
レヴィ・マテリアル基本情報 戦闘情報 戦闘終了セリフ 運用方針 レヴィ・マテリアル ,.イ′ /// //// ////,! /////! l////∧ |'/////,〉 A //////〈 ハ 〈//////∧ 〈_〉 ∨///∧7Y゙=='Y\ _ ∨/,N゙/人==人 \ / \ V/l ヽ/'~TT~'∨ ̄ 「 7 / ヽ{ ._|_|_ |_/ / / | i | , -- 、 ヽ/ /゙ | i | ⌒\〉 く/ | i | /⌒^'<リ  ̄ ̄ ̄`丶 l_i_l/ / 厂  ̄\ \ | |¨¨ア / ^ヽ ∨〈⌒l _ | | | | \│∧ |/| | │/| ̄ \ | |∠| i 八 ∧∧| │∧ ∧| │ リ く| ̄ ̄ | | V! /∨=ミ| |ル==7 トく \ | |/ ∨|V ''' __....、 '''/ 厶ィ\_ \ | | ̄| ̄ | ゝ ∨ )プ /| │ ̄ | (゙ ̄ ゙̄| 厶≧r==≦/ / | │ | l 丁¨¨| ト、_,>=</ /く│ | | | | 人lVi i |ー─一|/∨___\ | | | | | | i i i | /\ \] │ | | | | | i i i | ──一{ i/ .ィ| | | ̄| | | | i i /\ /く/i i 小 | | | | | | i / 、o≫《_o \ i l | | |_| | / j // 《>、》 |ハ. |八 基本情報 種族 吸血種 基礎Lv 5(28,050/36,000) 神威Lv 10 熟練度? 掃討 0/0 探索 0/0 採取 0/0 同行回数 1 戦闘情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── レヴィの基礎レベルが 「5」にアップしました! - レヴィは反応力を「15」に伸ばしました! - スキル「生命点強化Ⅱ」を新たに習得しました! - レヴィの最大HPが77(+13)にアップしました! - レヴィの最大MPが28(+2)にアップしました! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ┏━【レヴィ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ ■近接攻撃 : 半月斧(長柄武器) ┃ 物理威力 32~104 / 攻撃回数2〔2.27〕 / 命中162% ┃ ┃ ■遠隔攻撃 : 魔女の杖(魔導杖) ┃ 魔法威力 22~42 / 攻撃回数2〔2.80〕 / 命中 82% ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ BaseLv. 4 - DivineLv. 10 ┃ 生命点 : 64 / 精神点 : 26 ┃ ┃ 筋力 16 [][][][][][][][][][][][][][][][] │ 知恵 2 [][] ┃ 強靱 4 [][][][] │ 意志 6 [][][][][][] ┃ 敏捷 12 [][][][][][][][][][][][] │ 魅力 6 [][][][][][] ┃ 反応 14 [][][][][][][][][][][][][][] │ 加護 3 [][][] ┃ ┃ [種族]. 40 pts. : . 6/. 2/. 8/10 - . 1/. 5/. 5/. 3 ┃ [基礎] +. 4 pts. : +1/ /+1/+2 - / / / ┃ [神威] +10 pts. : +8/ /+1/+1 - / / / ┃ [盟約] +. 7 pts. : +1/+1/+1/+1 - +1/+1/+1/ ┃ [信仰] +. 2 pts. : /+1/+1/ - / / / ┃ ├ 〔Fianna. 1〕 ┃ ├ 〔Oaks. 2〕 強靱+1 ┃ ├〔Biscotti. 1〕 ┃ └ 〔Miach. 2〕 敏捷+1 ┃ ┃ 物理防護 : 8+10 / 魔法防護 :16+10 ┃ 近接回避 : 61+16 / 遠隔回避 : 46+16 ┃ ┃ 《セービングスロー》 頑健26 運動50 生命18 / 正気17 意志21 加護29 ┃ 《状態異常回復率》 物理異常回復 : 28% / 精神異常回復 : 26% (*ターン毎) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 【近接】 半月斧[筋10](攻70) ┃ 【遠隔】 魔女の杖(攻20) ┃ ┃ 【外鎧】 ソフトレザーアーマー(9/9/回避+14、ini値+10) ┃ 【内鎧】 武道着(1/1/回避+2、ini値+2) ┃ 【装飾】 ┃ 【装飾】 ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □タレント ┃ 【舞曲武踏】 : 基礎レベルに応じて、近接/遠隔攻撃回数と近接/遠隔回避力にボーナスを得る。 ┃ このボーナスは金属鎧を装備していると適用されない。(攻撃回数+0.15/Lv、回避率+2/Lv) ┃ 【M属性】 : 被ダメージと戦闘不能による、理性値減少なし。 ┃ ┃ □スキル ┃ 【*近接回避強化Ⅱ】 : 近接回避率+10% ┃ 【生命点強化Ⅰ】 : 最大生命点の計算時、[基礎レベル]を+1して算出する。 ┃ 【遠隔回避強化Ⅰ】 : 遠隔回避率+5% ┃ 【武器習熟/長柄武器Ⅰ】 : 長柄武器装備時のみ、近接攻撃の命中率+2%、攻撃威力+1、装備武器の性能値+4% ┃ 【水質学者の叡智Ⅰ】 : 採水ポイント利用時、採水回数+2回。 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ┃【修得魔法】 ┃ ┃ 4 渾身撃/レベル1オークス神席魔法 ┃ : 魔法使用と同時に、通常よりも高いダメージを与えやすい「近接攻撃」を行う。 ┃ ┃ 4 奪生撃/レベル1オークス神席魔法 ┃ : 魔法使用と同時に、HP吸収効果を持つ「近接攻撃」を行う。 ┃ ┃ 4 ダイス偽造/レベル1ミアハ神席魔法 ┃ : 探索の「追加ダイス」を1個獲得する。たまに失敗する。 ┃ ┠──────────────────────────────── ┃【修得魔術】 発動体OK(*戦闘中使用可) ┃ ┃. 4 ライト/レベル1伝承魔術 ┃ : 未探索のエリアを1マス無作為に選出し、内容を明らかにし「踏破済」にする。戦闘中不可。 ┃ ┃. 4 ヴォルテージ/レベル1伝承魔術 ┃ : 味方1人のランダムに選ばれた能力値1つを、少しだけ増加させる。 ┃ ┃. 11 ストライキング/レベル3伝承魔術 ┃ : 味方1人の武器を強化し、武器攻撃力を大きく引き上げる。戦闘終了時に解除される。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── 戦闘終了セリフ 総攻撃 楽勝 辛勝 運用方針 速い、強い、脆い。 長柄武器ながらタレントにより今でも2回攻撃が可能、将来的には恐ろしい事になる。
https://w.atwiki.jp/fairyumi/
・フェアリーテイルwiki
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/723.html
リカバリーフェイズ リカバリーフェイズ概要 リカバリーフェイズの流れ自分のレスト状態のすべてのカードをリカバーする ゲーム開始時またはターン開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 502. リカバリーフェイズ 502.1. ターンプレイヤーは、自分のレスト状態のすべてのカードをリカバーします。 502.2. ‘リカバリーフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。また、 これがゲームの最初のターンである場合‘ゲーム開始時’の誘発条件が、 これがこのターンの最初のリカバリーフェイズである場合、‘ターン開始時’の誘発条件が 発生します。 502.3. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 ターンの一番最初に訪れるフェイズであり、ドローフェイズの前に位置する。 レスト状態のリカバー可能なカードすべてをリカバーし、またターン開始時の誘発条件が発生する。 全ての処理後、優先権の確認が行われる。 リカバリーフェイズの流れ 自分のレスト状態のすべてのカードをリカバーする このフェイズの一番最初に、自分のすべてのカードをリカバーする処理が行われる。 この処理の前に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 ゲーム開始時またはターン開始時の誘発条件が発生する リカバーの処理の次に、「ターン開始時」の誘発条件のみが発生する。 リカバーと誘発条件の間に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 なお、ゲーム開始直後の一番最初のみ「ゲーム開始時」の誘発条件も発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやくカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 因みに、既に「ターン開始時」の誘発条件のタイミングは過ぎている。 よって、この優先権処理時に「ターン開始時」に処理を行うカードなどを使用した場合、それが処理されるのは「次のターンのターン開始時」となる。 お互いに優先権を破棄した場合、ドローフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ